約 2,852,708 件
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連邦パイロット 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 出現方法 備考 アムロ・レイ 80 72 75 85 71 「戦いは宇宙へ」(A) NT カイ・シデン 22 35 20 14 12 「南極条約違反」(A) ハヤト・コバヤシ 35 20 24 12 13 「ランバ・ラル特攻」(A) シロー・アマダ 31 43 35 30 32 「震える戦場」(A) クリスチーナ・マッケンジー 22 25 24 20 21 「霧が晴れたら」(A) マット・ヒーリィ 52 42 45 40 43 「空の狙撃手」(A) エイガー 55 40 50 38 42 「ジャブロー降下阻止」(A) ユウ・カジマ 42 43 40 45 41 「追跡の果て」(A) ルース・カッセル 65 46 48 22 20 「ジャブローに散る!」(A) フォルド・ロムフェロー 40 46 52 36 28 「恐怖!機動ビグ・ザム」(A) 入手条件は記載のシナリオをクリア。()はそのランク以上のクリアが必要です。 NT=ニュータイプ(表示なしはオールドタイプ)
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アークエンジェルが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER キラがバルトフェルドを撃破 アムロがラルを撃破 CHALLENGE MISSION バクゥを10機以上撃破後にキラはバルトフェルドを撃破できるか? マゼラ・アタック(マゼラ・トップ)5機以上撃破後アムロはラルを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 移動、MAP兵器使用不可 L M エールストライクガンダム キラ・ヤマト 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バクゥ ザフト兵 24 300 レセップス マーチン・ダコスタ 1 900 L バクゥ ザフト兵(熟練) 1 300 L バクゥ ザフト兵 2 300 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 600 備考 戦艦の向きには注意。レセップスからバクゥを捕獲するために、上の戦艦は左向きにして前進できるようにした方が良い。 砂漠により地上ユニットの移動力が落ちる。陸戦兵器にはホバー・ブースターをケチらずに装備させること。A以上だと影響が少ない。 育成向きのステージ。特にブリッジクルーの育成に最適。 増援 BT1 MAP上方拡張後上下出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 敵軍 (上方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ギャロップ クラウレ・ハモン 1 400 L マゼラ・アタック ジオン兵(熟練) 1 200 L マゼラ・アタック ジオン兵 2 200 グフ ランバ・ラル 1 500 ザクII クランプ 1 300 ザクII ジオン兵 1 300 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 敵軍 (下方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 BT2 MAP下方拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 700 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 6 200 シークレット 1達成時.MAP下方に出現 2達成時.MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダム6号機(マドロック) エイガー 1 400 会話 アムロVSラル キラVSラル アムロVSバルトフェルド キラVSバルトフェルド アムロVSサーシェス キラVSサーシェス 攻略 自軍、ゲストが左右から大量のバクゥに挟まれた形でスタートする。アークエンジェルは一見ピンチだが、レセップスには強力な火器もない。また、増援のギャロップは前に遮蔽物となる部隊がいるとそっちにカーゴをぶつけて来るのでアークエンジェルまで届かない。 バクゥは近いほうから順に移動を開始し、アークエンジェルへ向かってくる。バクゥ、ラゴゥは射程2が穴なのでうまく活用しよう。 敵増援1は上下にマゼラ・アタックが4機づつ、上方にグフなどの本隊、ブレイク成功でマドロックが下側に出現する。味方増援のガンダムは上側の自軍戦艦初期位置付近に出現する。 ランバ・ラルのグフは固有アビリティにより攻撃力+5となっているが、それでも能力は低いのでさほど脅威ではない。 増援2はすべて下側に出現する。アグリッサはHPこそ高めだが、別段脅威となる相手ではない。またヘリオン陸戦型はバクゥに比べるとアクビが出るほど弱い。上側の部隊はヒマになるので、その隙にレセップスが放出したバクゥを回収しよう。 ランクB最終ステージだというのにバケモノじみた強敵はおらず、切迫した状況に比べのんびり攻略できる。また増援部隊は初期配置より更に見劣りするのでブレイクはどんどんした方が良い。 下側にソレイユなどの高火力戦艦を配置しておくと増援部隊をカモにした経験値稼ぎが出来る。マドロックやアグリッサも元のHPがそれほど多くないので問題なく対処できる。 マルチロック持ちのMSを取り揃えている場合、動き出しの遅いバクゥの配置はカモりやすい。∀やターンXがいれば、2機ずつ月光蝶で削れるので随伴した機体に経験値稼ぎをさせると良い。 このステージで捕獲したバクゥをガイアガンダムにすると戦力の底上げが出来る。忘れずにここの親分(バルトフェルト)を乗せて専用機を登録すること。
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ユニット・パイロット他情報収集板 ユニットやパイロットのステータスや属性を情報収集する板です。各ページへの反映には時間がかかる場合があるので、ご了承ください。 ■図鑑ナンバー: 1026 ■ユニット名前: ガンキャノンディテクター ■タイプ 遠 ■レア度:★ 3 ■適性 地/宇 ■コスト 14 ■兵装 ビーム・キャノン ■スキル属性:カラバ -可変 -地球連邦軍 ■スキル:変形強襲 変形機構を巧みに利用して敵に強襲を仕掛ける。自軍[可変]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 ■最適パイロット: なし ■攻撃値: 1255(lv1)-7348(lv60)-7795(lv80) ■防御値: 510(lv1)-3343(lv60)-3905(lv80) ■出現(獲得)条件: 第25回艦隊戦チャンスガシャ -- (名無しさん) 2013-10-02 12 23 00 配布されたRE☆4シャアザクはトレード可能でしょうか? スキルなど情報があれば宜しくお願い致します。もしかしてみんなアイテムボックスから出すのをためらっている感じ? -- (名無しさん) 2013-11-06 10 49 09 RE☆4シャアザクは、永久トレ・マケ不可のようです。 -- 名無しさん (2013-11-07 10 17 18) ↑ありがとうございます。となると、永久にアイテムボックスかな、、、 -- 名無しさん (2013-11-08 10 40 24) ランク18昇格報酬……ユニット枠×2、パイロット枠×1 -- 名無しさん (2014-03-10 19 28 42) EXガシャ、またしても29枚・・・せこい・・・・。課金を煽り過ぎ -- 名無しさん (2014-05-31 22 18 05) ほんとにケチだよね。EXガシャでDPなんかいらねーよ。無料配布だからしかたないか。にせよ、ケチだ。 -- 名無しさん (2014-06-01 08 39 39) 今更どうでもいいけど、任務レベル86→87 任務エネ+4 バトルエネ+1 -- 名無しさん (2014-06-02 11 51 06) ☆2金ハロ、80個使っても限界突破しなかったぞ、クソ運営め。 -- 名無しさん (2014-06-03 06 39 08) ☆4なんかトレード禁止になんかするなよな。セコ過ぎるぞ。 -- 名無しさん (2014-07-13 18 16 47) 隠者レベル140 防E%防D%防D% 兵装50 最適アスラン122% 攻撃55261 防御102887 V2ABレベル140 防E%防E%防E% 兵装50 最適ウッソ123% 攻撃58316 防御109606 -- 名無しさん (2014-08-05 16 33 08) 10月艦隊戦報酬☆5REウィングガンダム タイプ:遠 コスト:17 適性:地/宇 兵装:バスターライフル スキル属性:可変-オペレーションメテオ-エースの切り札-ワンオフ機 スキル:任務完了 目標の戦力低下を確認。自軍[オペレーションメテオ]か[格闘系]か[エースの切り札]属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 最適パイロット:ヒイロ・ユイ -- 名無しさん (2014-10-10 10 54 04) REウィングガンダム 攻撃:3280(Lv1)-19680(Lv70)-22630(Lv95)-26540(Lv120) 防御:1235(Lv1)-5550(Lv70)-6380(Lv95)-7480(Lv120) -- 名無しさん (2014-10-10 11 08 07) ★6キュベ欲しさに課金11連を6回したが、5回に1機★5以上ってやつの★5が1機以外、全て★4って、しかも新機体なんて数機のみって。スロも全て2って、限突も出来ず使い物にならん。6回もしたのに・・・・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-05 00 41 27) ガーベラ・テトラ -- 名無しさん (2015-01-27 17 55 47) 最適パイロット補正は+10% -- 名無しさん (2015-02-15 12 46 08) ↑ 「解説」ページに+10%と記載がありますね -- 名無しさん (2015-02-16 10 41 07) 無料で手に入る機体は、やはり中途半端だな。 -- 名無しさん (2015-09-20 01 08 47) プラチケ、カスばっかだな。これでよくプラチナといったものだ。 -- 名無しさん (2015-10-01 01 16 01) ユニットのスキルで防御力UPと耐久値UPがありますが、効果はどう違うのでしょうか? -- 名無しさん (2016-11-11 03 37 33) 2016/11/15~12/17、X2☆6最大攻撃107972、最大防御58139、☆7最大攻撃137758、最大防御74177。スキル1、自機攻撃力560%UP、スキル2、敵中後列5機攻撃力280%DOWN -- 名無しさん (2016-12-15 23 04 32) 2016/12/15~2017/1/17、ブレイズザクF(炒飯)☆6最大攻撃101483、最大防御73485、☆7最大攻撃129286、最大防御93618。スキル1、自軍中後列5機攻撃力500%UP、スキル2、自軍全体耐久値500%UP -- 名無しさん (2016-12-15 23 08 43) 2016/12開発計画、ガンダムDX☆6最大攻撃147386、最大防御63160、☆7最大攻撃202656、最大防御86846。スキル1、自機攻撃力580%UP、スキル2、自軍中後列5機攻撃力450%UP・クリティカル発生率60%UP -- 名無しさん (2016-12-15 23 11 31) 2017/1/15~2017/2/17、Ξ☆6最大攻撃92642、最大防御61751、☆7最大攻撃118024、最大防御78670。スキル1、自軍前列2機防御力530%UP、スキル2、自軍中後列5機攻撃力470%UP -- 名無しさん (2017-01-24 22 53 04) 2017/4/15~2017/5/17、シェンロン(EW)☆6最大攻撃113467、最大防御39855、☆7最大攻撃144769、最大防御50849.スキル1、自機攻撃力550%UP、スキル2、自軍前中列4機攻撃力450%UP/防御力550%UP。発動率24%→34%、30%→40% -- 名無しさん (2017-05-16 12 42 35) 2017/5/15~2017/6/16、ブレイズザクF(レイ)☆6最大攻撃108792、最大防御56039、☆7最大攻撃138804、最大防御71499。スキル1、自機攻撃力630%UP、スキル2、敵軍中後列5機命中率12%DOWN/5ポイント低速化。発動率32%→48%、27%→43% -- 名無しさん (2017-05-16 12 47 39) 2017/5開発計画、GP03S☆6最大攻撃122513、最大防御32564、☆7最大攻撃192521、最大防御51173。スキル1、自機攻撃力800%UP、スキル2、自軍中後列5機4ポイント高速化/攻撃力520%UP。発動率47%→63%、45%→61% -- 名無しさん (2017-05-16 12 52 01) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/10/17(土) 09 47 13.72 終了時間:2009/10/17(土) 20 36 45.93 参加人数:1 カードダスシリーズ・SDガンダム外伝の 「ヴァトラスの剣」「流星の騎士団」「キングガンダム」「円卓の騎士」 が舞台になる。これはFC版の3と同じ。 今までのガンダムRPGシリーズと大きくシステムが異なり、 経験値は無く、仲間を増やしてレベルを上げる(個別のキャラごとのレベルは無い) 仲間は最大13人 MPが無く、魔法・オリジナル技を使う際にはHPを消費する 武器のオーダーができる 特定の単語を入れると凄い物ができる などがある。 今作のカードダスは、敵を倒したときに落としたり、宝箱などを調べたときに手に入る。 そのカードダスをアイテムと交換してくれる店があり、カードに設定されているHP・MPで交換できる物が決まる。 ついでにこのゲームは敵が出るところなら動かなくてもエンカウントする。 ラスボス。13人もいるから楽勝かと思いきや \(^o^)/ 最大HPが3桁なのに4桁ダメージなんて…よくあることですね 主人公と左後列3人だけ復活させればなんとかなります。 というかこんなにいると復活させるの面倒。 スタッフロール
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SDガンダム カプセルファイターオンライン クラン「Around40」加入条件・30歳以上の良識ある大人であること。(女子は年齢不問) ・初心者歓迎。女子歓迎。妻子持ち歓迎。 ・リアル事情(仕事、子育て、嫁、子供の冷たい視線、オムツ交換)により、ゲームが好きだけどプレイ時間が一日1時間、というような人歓迎。・初心者クランの為、負けても泣かない、責めない人であること。 ・ゲームと細く長く付き合って行きたいと思っている人。 ・仲間のリアル事情を尊重すること。リアル事情に支障をきたさない範囲を自分で判断して遊べる人。 ・テレビのスピーカーにラジカセをくっつけて好きなアイドルの歌を録音している途中に母親の「ご飯よー」という声が入って泣いたことがある人。 ・FMラジオのランキング番組を録音していて、曲のエンディングでDJがしゃべりだしてキレたことのある人。 ・ねるとん紅鯨団に将来出たいと思っていた人。(もしくは実際出演した人。) ・リモコンの無いTVが普通だった。 ・つかダイヤル式のチャンネルだった。 ・数字しか入らないポケベルを実際使っていた。・バンゲリング・ベイ。 ・スペランカー。 ・ヘッドロココ。 ・コロコロコミックも好きだけど冒険王がよかったなぁ 上記を読んで失笑した人、泣いた人、実家に帰りたくなった人を「Around40」は歓迎します。
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初期マスター選択時の特徴ジュドー・アーシタ スカウト可能キャラルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ シーサー ハマーン・カーン(U.C.0088) マシュマー・セロ キャラ・スーン エルピー・プル プルツー グレミー・トト スカウト不可キャラグレミー・トト(新兵) イリア・パゾム ゴットン・ゴー ランス・ギーレン ニー・ギーレン ラカン・ダカラン マシュマー・セロとキャラ・スーンについて 初期マスター選択時の特徴 初期機体からはZ計画の可変型の優秀なMSが開発可能。 キャラクターに関しては個性的な人材が多く、上手く使えば強い味方となってくれるだろう。 特にネオ・ジオン側には優秀なニュータイプや強化人間がたくさんいるので使いやすい。 また、戦艦のネェル・アーガマがマルチロックの非常に強力な武装を持っていて使いやすい。 ジュドー・アーシタ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 430 普通C(290) マスター 矢尾一樹 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 26 27 55 9 A B B B A 50 47 42 63 59 72 29 A B B B A 99 A B B B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv3 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv18 熱血 テンションの上昇によって、射撃・格闘・反応・守備がアップ Lv34 精神感応 全武装の消費MP20%ダウン、超強気以上で攻撃・防御が20%アップ Lv45 備考 初期機体はZガンダム(ベーシック)。ジャンク屋とZZガンダムとの相性は良くないので乗り換えを考えたほうが良いかも。 精神感応が強力。覚えると途端に使い勝手が良くなる。 精神感応とジャンク屋のおかげで、覚醒武器持ちや必殺属性の多いMFなどと相性がいい。 ただし、MFの場合は高い覚醒値を多少無駄にすることにはなる。 スカウト可能キャラ ルー・ルカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 280 普通C(290) 47400 松井菜桜子 382 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 16 18 17 0 10 A C A C C 50 25 25 15 99 A C A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 単独行動 単独行動時に命中率アップ、全攻撃時のダメージアップ Lv8 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ Lv18 射手 射撃値アップ Lv30 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv50 備考 攻撃力アップから回避系までアビリティがバランスよく揃っている。 身軽も有効になるので原作での機体Zガンダムとは相性がいい。ただ覚醒が遅いのが難点。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 普通C(290) 40600 拡森信吾 383 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 14 14 14 16 0 6 A C - - A 50 25 25 15 99 A C - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 気分屋 テンション変動がばらつく Lv3 気合 テンションが上がりやすくなる Lv17 統率力 指揮能力アップ Lv39 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 ジャンク屋をしていたためか、整備適性が高く設定されている。 原作ではネェル・アーガマの艦長代理も務めたので、ジュドー以外のシャングリラ・チルドレンで唯一艦長適性がある。 エル・ビアンノ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 晩成B(290) 40100 原えりこ 376 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 14 14 17 16 0 10 A - - - B 50 25 15 25 99 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御アップ ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 身軽、ニュータイプを覚えるので回避率は高い。 ジャンク屋もあるので多段ミサイル持ちのMサイズの機体に乗せれば意外な活躍を見せる。またポジティブも地味にいい。 なのでジュドー以外のシャングリラ・チルドレンの中でも比較的戦闘向き。 だがこの初期値で更に晩成タイプなので、成長するまでは無理はできない。 モンド・アガケ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 200 普通C(290) 36600 塩屋浩三 363 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 13 13 15 0 4 A - - - A 50 25 25 15 99 A - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 機械技術 戦艦内の機体の回復速度アップ Lv3 無謀 反応-5、攻撃力アップ Lv16 怒り HPの残量が少ないほどクリティカル率アップ Lv35 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 原作でも機械の知識はシャングリラ・チルドレンで一番だったので、メカニックとして優秀。 無謀とジャンク屋があるので、強力な実弾武器を持つ堅いMAに乗せれば戦闘でも使えなくはない。 イーノ・アッバーブ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 38200 菊池正美 362 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 12 12 15 0 6 B - - - A 50 25 25 15 99 B - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ジャンク屋 BEAM以外の武装消費ENを軽減 初期 機械技術 戦艦内の機体の回復速度アップ Lv3 真面目 パイロット・艦長時の獲得EXPアップ 器用 格闘、射撃、反応、守備アップ Lv32 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv60 備考 シャングリラ・チルドレンの例に漏れず機械弄りが得意。 初期能力も成長率も低いが、真面目で成長が早く、器用とニュータイプにより全体的に補強されるため最終的な能力は割と高め。 イーノに限らずチルドレンはMPが少ないので即行で超強気になれるのも魅力。 またZZ勢は整備能力が高いキャラが多いので早めにスカウト可能にしておくと良いかもしれない。 リィナ・アーシタ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 超早熟(290) 21900 岡本麻弥 363 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 13 8 30 12 - - A C C 99 - - A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 Lv8 真面目 パイロット・艦長時の獲得EXPアップ Lv19 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv35 情報解析 通信能力アップ Lv55 備考 今作ではパイロットにできない。魅力値の成長率が良くほぼ毎回上がるのでゲスト要員に最適。 魅力値の高いパイロットは戦闘能力も高い場合が結構多いので誰をゲストにするか迷っている人は彼女をオススメする。 今作ではシナリオ中に出てこないので、強制配置転換を気にする必要もない。 最終的に情報解析も覚える上に高い覚醒値もあるため、今作最強の通信士候補。 シーサー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 16700 望月健一 335 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 10 10 10 0 5 - - - A C 99 - - - A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv5 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv17 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv29 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv50 備考 アーガマ、ネェル・アーガマの操舵担当。使うかどうかはお好みで。 原作ではオペレーターもやっていたが、今作ではなぜか通信適性が無い。 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 510 普通C(290) 78800 榊原良子 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 30 27 70 14 A A B B C 99 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン 初期 統率力 指揮能力アップ Lv16 慎重 反応と守備アップ Lv28 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv40 備考 グリプス戦役時代より覚醒値がちょっとだけ上がったハマーン様。 アビリティが冷徹から慎重に変わったのでグリプス時より火力がダウンした。 使い勝手は基本的に変わりない。カットイン時に谷間あり。 マシュマー・セロ データ 容姿 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 ノーマル 激情 310 普通C(290) 58800 堀内賢雄 423 強化 強化 410 76200 455 ステータス ノーマル Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 21 25 24 0 8 A A C B C 40 40 35 99 A A C B C 強化 Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 22 26 25 63 8 A A C B C 99 A A C B C アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 騎士道 1対1で戦闘するとき、命中とクリティカルアップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv15 熱血 テンションが上昇するほど能力アップ Lv34 統率力 チーム、グループ、マスター範囲アップ Lv45 強化 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv15 熱血 テンションが上昇するほど能力アップ Lv34 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv45 備考 スカウト時にノーマルと強化のどちらかを選択することになる。→詳細 スカウト後はノーマル⇔強化で容姿変更可能。 ノーマル時はZZ勢で唯一の初期エリート持ちで、ジュドーをマスターにした場合、早めに雇っておくと序盤の機体育成に役立つ。統率力を持つので指揮官にも向く。 強化時は冷酷、必殺、強化人間で攻撃、回避と戦闘能力が高くなる。 ユニット育成やリーダー等で使うならノーマル、他なら強化という感じで使い分けるといい。 なおノーマルで雇った時は、容姿を強化にして覚醒条件を満たさないと覚醒しないので注意。 キャラ・スーン データ 容姿 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 ノーマル 激情 310 普通C(290) 47700 山下亜矢香 418 強化 強化 410 66500 457 ステータス ノーマル Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 18 20 0 9 A B C C C 40 35 35 99 A B C C C 強化 Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 20 23 55 9 A B C C C 99 A B C C C アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン 初期 無謀 反応-5、攻撃力アップ Lv17 挑発 敵に狙われやすい Lv32 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 強化 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘力アップ Lv17 挑発 敵に狙われやすい Lv32 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 備考 スカウト時の特徴はマシュマーと同様(→詳細)、ノーマル⇔強化で容姿変更可能。 ノーマル時は無謀、恐怖で敵の回避を下げつつ大ダメージを狙えるが、反応-5を打ち消せるスキルがなく、気分屋でテンションの上がりがばらつくのも痛い。 強化時は強化人間、好戦で戦闘に必要な能力がバランス良く補正され安定した強さを誇るが、無謀がない分爆発力には欠ける。 とにかく高い攻撃力を求めるならノーマル、安定した戦闘を求めるなら強化になるだろう。 マシュマー同様ノーマルでスカウト時は、容姿を強化にし覚醒条件を満たさないと覚醒しない。 数少ない挑発持ち。 あまり弱い機体では集中砲火で撃墜されるので囮にするなら強化された機体で。 エルピー・プル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 変異A(310) 64300 本多知恵子 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 17 21 18 55 12 A C B B C 99 A C B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv18 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ Lv34 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv45 備考 ネオ・ジオン版への容姿変更は不可。 回避系のアビリティが揃い生存率が高い反面、底力が死にスキルとなりやすく気分屋と合わせて悩みの種。 更に悲しい事にキュベレイMk-II(プル仕様)のユニットサイズはL。 覚醒値の伸びが最高級で早々にカンストする。 サイズMで覚醒武器持ちユニットはオリジナルユニットのザンスパインなど。 他にもビット、ドラグーン、ファング持ちは何機かいるので能力を生かすならそちらもオススメ。 Mサイズの条件さえ満たせば能力は高いので機体選びがポイントになる。 プルツー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 350 変異A(310) 64500 本多知恵子 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 18 17 17 50 9 A C B C B 99 A C B C B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv32 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv45 備考 アビリティに隙がなく、三重のステータスダウン効果による攻撃・命中・回避補正が強力で、戦闘能力はプルより上。 成長はムラはあるが伸びは良い。特に覚醒が良く伸び、比較的早い段階でカンストする。 プルと違い身軽がないので、専用機のキュベレイMk-II(プルツー仕様)に問題なく乗れる。覚醒持ちなので相性もバッチリ。 グレミー・トト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 普通C(290) 63800 カシワクラツトム 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 19 23 42 10 A A B C C 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv17 狡猾 防御時に被ダメージを更に軽減 Lv35 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 初期の冷酷と威圧のダウン効果で攻守に補正がかかりなかなか強い。 また、統率力でリーダー等もこなせるようになり育ってくると割と万能なキャラになる。 早めに冷酷とエリートを覚えるので弱ユニット育成には向いている。 スカウト不可キャラ グレミー・トト(新兵) データ 性格 MP 成長 CV 弱気 250 普通C(290) カシワクラツトム ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 12 10 17 10 8 A C B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 初期 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv17 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv35 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 真面目とエリートを併せ持つ。基本能力やアビリティはスカウト版とは別物。 イリア・パゾム データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 普通 津田匠子 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 23 20 50 8 A B - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択したときの回避率アップ 真面目 キャラクター獲得EXPアップ ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ 備考 後のダブルフェイクでレウルーラを指揮していただけに艦長適性がある。 ゴットン・ゴー データ 性格 MP 成長 CV 普通 250 西前忠久 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 15 15 15 15 0 5 C A B B - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ネガティブ テンションが上がりにくくなる 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ 備考 ランス・ギーレン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 260 普通 目黒光祐 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 22 17 19 0 9 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 騎士道 相手と1対1で戦闘する時に命中率とクリティカル率アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少 命中率アップ Lv15 鉄壁 防御力アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv50 備考 ロイヤルガードの片割れ。親衛隊必須アビリティである鉄壁を修得する。 ニー・ギーレン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 270 普通 島田敏 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 22 17 19 0 9 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 騎士道 相手と1対1で戦闘する時に命中率とクリティカル率アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効 Lv15 鉄壁 防御力アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv50 備考 ロイヤルガードの片割れ。兄との違いは熟練か練達かの違いのみなので、敵の場合は全く同じ。 ラカン・ダカラン データ 性格 MP 成長 CV 強気 350 晩成 大林隆介 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 28 26 24 0 9 A B - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 闘将 チーム範囲・マスター範囲と攻撃力アップ 備考 実戦的かつ有用なアビリティを持つベテラン。 熟練・好戦・闘将で攻撃面に優れ、威圧・狡猾で生存性も高い。ドーベンウルフ搭乗時に特殊カットインをさりげなく出してくれる。それ故にスカウト不可は痛い。 マシュマー・セロとキャラ・スーンについて ノーマルバージョンと強化バージョンのどちらでもスカウトできるが、どちらを雇っても容姿変更で対応できる(ただし雇わなかった方がリストから消える)。 「だったら安いノーマルを雇えばいいのでは?」と思いがちだが、容姿変更しても能力の初期値は変更されないため、 ノーマルバージョンで雇うと初期値の能力差の分損をすることに。 費用と能力値どちらを取るべきかはちゃんと考えよう。 なお、キャラ別の項目でも触れているがマシュマーはノーマルバージョンでも、”一定以上の能力値で、(強化)の容姿でレベルを上げる”事で覚醒する事が確認されている。 キャラもマシュマーと同様なのでノーマルバージョンを選択しても問題ないと思われる。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1011.html
俗称コクピットスーツ、作業服。 アームヘッド初期では統率意識などを持たせるものが多く、衝撃にはあまり耐えきれるものは少なく、さらにコックピット内に空調設備がついていた。しかし戦闘地域の非居住域化(成層圏や海中など)に伴い、パイロットの生命を守るため一時巨大化、そして又小型化した。 それに伴い高気圧や高水圧にも耐えきれるよう、多機能化された。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/885.html
GN-004 ガンダムナドレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 11500 110 210 180 230 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァーチェ 2 セラフィムガンダム 2 セラフィムガンダム GNHW/B 2 ガンダムアルテミー 2 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ハイペリオンガンダム ハイペリオンガンダム2号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムアルテミー 5 ガンダムヴァーチェ 6 セラフィムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム鹵獲作戦 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ヴァーチェの真の姿。 ヴェーダを介してガンダムの動きを停止させるトライアルシステムを持つ。 ただし本作でのトライアルシステムはイベント演出のみとなっており、武装としては未所持。 パラメータは機動こそキュリオスに並ぶが、それ以外はガンダムにしては低めの数値。 ヴァーチェが攻撃・防御型のパラメータをしているだけに、数値以上に低く見える。 ヴァーチェならばこの差を逆に利用してヴァーチェで機動を、パージして攻撃と防御を育成することで、それぞれのパラメータをより伸ばすことができる。 武装面はサーベル・ライフル・TRANS-AMと、CBのガンダム系としては最低限。 ただし最低限戦える武装はあると言えるラインナップでもある。 ヴァーチェならばENが底をついたタイミングでパージしつつTRANS-AMで戦い、再度ENが切れたら帰艦してヴァーチェに戻すといった戦い方もできる。 開発元は5機あるが、半分は上位機種であるセラフィム系からのダウングレード。 基本的にはヴァーチェからのダウングレードだが、00F系統の開発を進めていた場合はアルテミーから開発することも考えられる。 開発先は開発元の5機からセラフィムの追加装備の2機を除いた3機。 ヴァーチェからこの機体を開発した場合は純粋な強化のセラフィムか、GNアーチャーからアリオスに繋がるアルテミーの2択になる。 アルテミーから開発した場合はヴァーチェからセラヴィーへ進むといいだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/95.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 342 130 148 119 対 物理格闘 19.64% 対 物理射撃 23.57% 100 2,280 240 687 552 対 ビーム格闘 8.82% 対 ビーム射撃 7.78% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/シュペールラケルタビームサーベル メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/クスィフィアス3レール砲 サブ兵装2/スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) SPA/ハイマットフルバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 フリーダムから交互キャンセル効率が下がった代わりに継戦能力とコンボ性能が大幅に上昇。同系統のSPAは大型のMA相手にはより威力を発揮できる物になった。 殆どの攻撃が短時間で多段ヒットする為丁寧に攻撃を繋がずともあっという間に数十ヒット達成する。 特格とサブ2の使い勝手はフリーダムと大きく違うもののSPAはMS相手のヒット数以外は完全上位互換になっている。 SEED系機体中では物理防御性能が高く、物理射撃カット率は全機体中トップ。原作再現の為か、ビーム防御が低いので注意。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 2hit 700 8hit 1104 3 10hit 984 1 4hit 480 11hit 7200(27hit 10080) 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 184 2hit 388 8hit 608 3 10hit 680 1 4hit 332 11hit 3978(27hit 5578) レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 シュペールラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。4ヒット、2ヒット、4ヒットの全10ヒットと3段格闘ながら破格のヒット数をもつ。サブ2からキャンセルが出来るので空中でのコンボ拾い性能も高い。 回転切りは2ヒットするタイプで空中でのみ打下とサブ1・サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘は最大4ヒットの切り抜けでそのまま敵の背後をとれる。打上・打下・サブ1・サブ2の他、空中でのみ回転切りにキャンセル可能。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 13.0s 装弾数が多めの上、1射で2発発射するビームライフルでヒット数を稼ぎやすい。 威力は2発命中で他機のライフルの1.1倍程度のダメージ。 サブ兵装1 クスィフィアス3レール砲 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 弾速の速いレールガンを2発発射。 フリーダムの物と比べてリロードが若干改善されたが打下や地上サブ2との交互キャンセルが無くなった。 サブ兵装2 スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 8基のドラグーンでのオールレンジ攻撃。νガンダムやキュベレイと同じ全弾同時着弾タイプ。 一部がバックアタックとなるのでダメージが高く、ゲージ削り量も多い。 通常格闘やサブ1にキャンセル可能でコンボのつなぎとしても優秀。 SPA ハイマットフルバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム 物理射撃の一斉射撃。ロックオンしたMSには11ヒット、MAなど大型機には最大27ヒットする。 照射型だったフリーダムから2段階の一斉射撃に変化した為、なぎ払うような当て方は出来なくなったが、前半と後半でターゲットを切り替える事は可能。 ドラグーンの発射するビームはMAなどの大型機にしか基本的には当たらない…が、MSにヒットする分のダメージだけでもオールラウンダーのSPAの中でも威力は高い部類に入り、MA相手にドラグーン部分まで全弾ヒットした場合のダメージはGセルフのフォトントルピードを上回る。MA相手の場合は最強の威力をもつSPA。 コンボ例 バランサーの尽きたエース相手には打ち上げてから「メイン格闘3段→回転攻撃→サブ1か2→メイン格闘3段…」がサブの弾かブーストが尽きるまで繋がる。サブ1→メイン格闘はクイックキャンセルこそ無いが格闘ボタン連打で繋がり、サブ2→メイン格闘はクイックキャンセルがある。 ブーストはチェインブレイカーで回復出来るのでブーストが減ってきたら「メイン格闘→チェインブレイカー→メイン格闘」でブーストを回復させてコンボを続けると良い。 サブの弾を使わない簡易コンボ 地上特殊格闘→打ち上げ→空中メイン格闘3段→空中特殊格闘→空中回転攻撃→打ち下げ バランサーブレイクでサブが尽きていたり、リロード時間を稼ぎたい時向け。 lv50想定 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段→特殊格闘→打ち下ろし サブ兵装弾数+100%以上 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段、以下始動時のスキルゲージ次第でループ可能。メイン格闘後の回転攻撃を特殊格闘→サブ2→メイン格闘に変えることで正面から打ち上げても背後を取れる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5Bトゥルー 無し クリア時に入手 設計図Ⅱ 6Cブレイク デスティニーガンダム 機体名 ストライクフリーダムガンダム 形式番号 ZGMF-X20A ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キラ・ヤマト 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オールラウンダー強化のアプデでMAハンターになった気がする。体勢崩してヒット数稼いでSPAをくれてやろう。この役割を考えると物理化が欲しい。ブルーフレームチップ2枚でサブ数+100%とよろけ性能を盛るときっとMA殺しの准将になれる。 - 名無しさん (2022-10-21 20 57 42) 名前
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 23000 覚醒値+60 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル ネオ・ロアノーク ネオ・ロアノーク(オーブ所属) アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 終わらない明日へ ラウ・ル・クルーゼ HELL 覚醒6とどちらか 戦いを呼ぶもの ネオ・ロアノーク HELL 空間操縦技術とどちらか 選ばれた未来 レイ・ザ・バレル HELL 宇宙適応能力とどちらか 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 3次元空間における物体の移動を把握・予測する能力。 現実に存在する単語なのだが、ガンダム作品ではもっぱら「SEED」におけるオールレンジ武装の運用適性を表す言葉として使われている。 ゲーム内での習得者はナチュラルかつムウ本人、またに関係があるキャラクターのみ。 叢雲劾もこの能力を有しているのだが、パイロットの登場時期がASTRAY時代なのと、初期習得アビリティは最大3個というゲームバランスの兼ね合いからか本作では未習得。 効果は覚醒Lv2と同一。 あちらの方が入手難易度が低く、育成資金も安い。 このアビリティの習得者に覚醒Lv2を覚えさせるのは楽だが、反対に覚醒2Lv習得キャラクターにこちらも覚えさせるのは手間がかかる割に無駄が大きい。 初期から習得しているパイロットのうちモーガンは覚醒の初期値が0な上に成長もしない。 逆にレイとプレアは覚醒特化で育つためパイロットとしては平凡な能力になってしまう。 入手は難易度HELLの3ステージと、HELLと同時に解放されるグループ派遣のみ。 戦いを呼ぶもののネオはNORMALだと覚醒2を落とすこともあり、完全にハズレ枠となっている。